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恒达平台开发人员可以从野外呼吸中获取关键课程

作者:恒达娱乐 来源:未知 更新日期:2019-05-22 浏览次数:

“塞尔达传说:狂野之息”已经在游戏产业中崭露头角,因为许多公司正试图弄清楚如何制作强大的开放世界游戏,并且它成功地在一个被称为动力不足的控制台上构建一个引人注目的世界。 br>
由于我们无法停止玩游戏,并且因为开始注意到一些出售开放世界Hyrule幻觉的魔术,我们今天采取了Gamasutra Twitch频道来强调??一恒达平台些关键系统以及它们如何成功,以帮助开发人员改进他们的下一个开放世界游戏。

如果您正在寻找我们讨论过的一些亮点,这里有一个基于我们讨论的简短列表(见上文链接可以攀爬任何东西/去任何地方,但是他可以攀爬的数量是有限制的。

任天堂几周前在他们的GDC演讲中讨论了一些这个问题,但它是值得注意的野外呼吸如何在玩家运动上实现很少的人为障碍,而不是使用as tamina系统,以防止他们在他们想要的时候去他们想要的地方。

这是一个巨大的变化,从刺客的信条和世界的地平线零曙光出售自由的幻觉,值得广泛研究,尤其是因为它在不同的场所使用。

艺术设计消除了对“侦探视觉”的需求。

“许多开放世界的游戏都必须与照片般逼真的环境进行斗争,以吸引玩家的注意力很多不同的方向。

为了让玩家走上正确的道路,许多人采用了一种特殊的视觉模式,这种模式将在游戏故事中占据一席之地,但最终还是要让他们保持正确的轨道。 >
我们讨论了野外呼吸的艺术和空间设计如何让玩家无法确定要做什么/去哪里,以及它如何帮助玩家在开放世界中流动。

资源短恒达娱乐缺是好的,实际上。

有一次,Twitch的观众问我们是不是尝试了Amiibo系统(我们没有),但值得注意的是,它是一个系统,无论玩家在游戏中的位置如何,都能为玩家提供关键的成分和物品。

但这不一定是件好事!正如我们所讨论的那样,野性呼吸的一部分吸引力在于寻找各种物品以及它们如何相互作用,如果你可以按需调用它们,这种方法效果不佳。

熟悉的塞尔达故事被重新审视更好甚至更糟。

虽然很多开发者和玩家都对Zora Prince Sidon和他的体格感到讨厌,但我们注意到很多野性的呼吸似乎都在重新审视主要的故事/起搏节拍。 “时之笛”,“过去的链接”以及其他游戏。

这本身并不是本身就不好,并且似乎有足够的创新来防止它再次出现在Hyrule周围,但这会留下一些角色像塞尔达和Gerudo部落在一些尴尬的情况下,因为他们仍然背负着他们起源的不舒服的比喻。

塞尔达仍然被有效地绑架,而且Gerudo的全女部落陷入了一个尴尬的境地其他评论家所解释的并不是为变性玩家提供服务。
正如我们自己的Kris Graft所指出的那样,游戏中的包容性和欢迎性具有更广泛的目的,既符合设计目标又符合商业目标,因此这是塞尔达基金会对所有人都没有强烈支持的地方。可能会对游戏有所了解。

有关“塞尔达传说:野性的呼吸”的更多见解,请务必观看上面的完整视频流,并按照Gamasutra Twitch频道获取更多游戏评论,编辑圆桌会议和开发者访谈。

(责任编辑:admin)
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